In der Kategorie „Spiel und Technik“ beim Deutschen Spielzeugpreis 2026 stehen Spielideen im Fokus, die Technik, Innovation und spielerisches Lernen miteinander verbinden. Die nominierten Produkte greifen aktuelle Themen wie Robotik, KI und interaktive Spielsysteme auf und machen sie für Kinder zugänglich.
Folgende Produkte sind nominiert:
Crashy (KOSMOS)
Gecko-Bot (KOSMOS)
Gyro Drive (miniMINT / fischertechnik)
Kinder Endoskopkamera (Kidywolf / Carletto)
Playmobil hi! Ready to Play – Piraten (PLAYMOBIL)
Robotic Flower (KOSMOS)
Space World (fischertechnik)
Starterset Biene Maja – Selbstbewusstsein stärken mit Maja (Edurino)
Toniebox 2 (tonies)
Woofy – mein KI-Haustier (Galileo Robotics / Clementoni)
Die Auswahl zeigt eine große Bandbreite an technischen Spielkonzepten – von klassischen Konstruktions- und Experimentiersets über robotiknahe Anwendungen bis hin zu digitalen Spiel- und Lernsystemen.
Auffällig ist der Fokus auf spielerisches Lernen und das Heranführen an technische Zusammenhänge. Produkte wie Gecko-Bot, Gyro Drive oder Space World greifen Themen aus Mechanik, Konstruktion und Naturwissenschaft auf und verbinden diese mit praktischen Spielerlebnissen. Ergänzend zeigen Titel wie Robotic Flower oder Crashy, wie Technik auch experimentell und spielerisch umgesetzt werden kann.
Mit der Toniebox 2 sowie dem Starterset Biene Maja von Edurino sind zudem Systeme vertreten, die digitale Inhalte mit physischen Spielformen kombinieren. Woofy – mein KI-Haustier greift darüber hinaus aktuelle technologische Entwicklungen auf und überträgt sie in ein kindgerechtes Spielerlebnis.
Die Kategorie „Spiel und Technik“ macht damit deutlich, wie breit technologische Themen im Spielwarenmarkt interpretiert werden – von klassischem Bauen über digitale Inhalte bis hin zu neuen interaktiven Ansätzen.
