2026 startet der berühmteste Klempner der Welt im Kino wieder voll durch: Das zweite Filmabenteuer
Super Mario Galaxy läuft im April weltweit in den Kinos an und entführt Mario und seine Freunde in
neue spannende Abenteuer im Pilzkönigreich. Auch bei EPOCH Games geht der Super Mario Spielspaß
weiter. Drei coole neue Super Mario™ Spiele sorgen für lustige Abwechslung und holen die Action von
der Leinwand auf den Spieltisch.



Flipper-Spaß mit dem Super Mario™ Galaxy Movie Battle Pinball Game
Klassisches Flippergefühl im coolen Super Mario™ Design bietet
das Super Mario™ Galaxy Movie Battle Pinball Game. Über zwei
seitliche Hebel werden die Kugeln ins Spielfeld geschossen. Ziel ist
es, zunächst alle Hindernisse zu treffen um Bowser Jr. erreichen zu
können. Erst dann kann der entscheidende Treffer gelandet und
die Figur aus dem Spielfeld befördert werden. Mehrere Ziele, drei
Kugeln und mechanische Spielelemente sorgen für lustige
Flipperrunden, ganz ohne Batterien. Geeignet für 1 Spielenden ab
4 Jahren.

Alles dreht sich beim Super Mario Galaxy Movie Spin'n Match Game
Das Super Mario™ Galaxy Movie Spin’n Match Game von EPOCH
Games kombiniert Glück mit Reaktionsschnelligkeit. Und so geht’s:
Karte ziehen und Mario Charakter ansehen. Dann per Knopfdruck das
Roulette in Bewegung setzen. Stimmen die Figuren auf Roulette und
Karte überein, darf sie behalten werden. Wer zuerst vier Karten
sammelt, gewinnt.
Zusätzliche Spielvarianten, wie ein Bildzuordnungsspiel, erweitern
die Spielmöglichkeiten. Dieses witzige Brettspiel eignet sich für 1 bis
4 Super Mario Fans ab 4 Jahren.

Es wird wackelig mit dem Super Mario™ Galaxy Movie Balancing Game
Beim Super Mario™ Galaxy Movie Balancing Game ist Fingerspitzengefühl gefragt.
Eine Drehscheibe gibt vor, wie viele Figuren auf der beweglichen Plattform
platziert werden müssen. Doch Vorsicht: Die Bühne gerät schnell ins Wanken. Jede
der sechs enthaltenen Super Mario™ Figuren darunter Mario, Luigi, Peach, Bowser
Jr., Yoshi und Toad, beeinflusst das Gleichgewicht. Fallen Figuren herunter, ist die Runde verloren. Das kompakte Geschicklichkeitsspiel fördert Konzentration, Geduld und Feinmotorik
und eignet sich für 1 bis 4 Spielende ab 4 Jahren.

