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Insights

Sandmännchens neue digitale Spielewelt

4. Dezember 2020 |

Vom Sandmännchen gibt es seit dem 19. November 2020 eine neue kostenfreie App für Kinder ab 4 Jahren. „Unser Sandmännchen“ bietet neben einer kreativen Spielewelt, die für Abwechslung und Spaß sorgt, ein umfangreiches Angebot an Videos und Audios. Umgesetzt wurde die App im … mehr

Showrooms für Toys, Baby und Lizenzen

26. November 2020 |

Im Februar finden die BRANDORA Showroom Weeks statt. Sie bieten Herstellern die Möglichkeit, Neuheiten online dem Fachpublikum zu präsentieren. Maßgeschneiderte Showrooms bieten für jedes Unternehmen den passenden Rahmen – Von Branchengröße mit mehreren Marken bis Startup.

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Young Inventor Challenge Awards

25. November 2020 |

Wieder einmal haben junge Erfinder auf der ganzen Welt mit ihrem Humor, ihrem Spirit und ihrer Kreativität ihre Spuren in der Spielzeug- und Spielebranche hinterlassen. Die Young Inventor Awards Show debütierte am Samstag, den 21. November und wurde von People … mehr

Fake Products: hipp & trendy? Eine Gefahr durch Influencer?

25. November 2020 |

In den USA kämpfen derzeit Marken und Influencer mit Produktfälschungen – oftmals unwissentlich, manchmal aber auch nicht…

Laut Licensing International gab es in den letzten Monaten einen starken Anstieg an gefälschten Produkten, die durch die Einflussnahme von Influencern verkauft wurden, … mehr

Welche Lizenzen sind die Gewinner in 2020?

25. November 2020 |

Der Lizenzmarkt hat im aktuellen Jahr einige besondere Herausforderungen zu meistern. Aufgrund des Lockdowns und der Kontaktbeschränkungen war nur eine sehr eingeschränkte Kinoauswertung möglich.

Trotz dieser Herausforderung konnte der Markt laut npdgroup mit +18% deutlich stärker wachsen als der Gesamtmarkt. … mehr

Deutschland spielt, bastelt und puzzelt – die Industrie in Zahlen

24. November 2020 |

Auf der diesjährigen Pressekonferenz des DVSI, BVS und der npdgroup wurden erneut die Zahlen der Spielwarenindustrie veröffentlicht – trotz Corona-Pandemie darf sich die Spielwarenbranche wohl zu den „Krisengewinnern“ zählen, da die Nachfrage nach Spielwaren in den ersten 10 Monaten des … mehr