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Beiträge vonE. Stemmer, Autor bei Brandora to B - Seite 3 von 71

Brand New, Showroom-Weeks und andere digitale Events

11. Dezember 2020 |

Die aktuelle Situation verlangt kreative Lösungen – so viel ist klar. Die aktuelle Situation schafft kreative Lösungen – auch das ist klar.

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Die Games-Branche in Deutschland

10. Dezember 2020 |

Anfang der Woche wurden die Ergebnisse der Studie „Die Games-Branche in Deutschland 2018/19/20“ erstmals präsentiert. Sie gibt detaillierte Einblicke in die Games-Branche und den Games-Markt in Deutschland vor Einführung der bundesweiten Games-Förderung und soll in Zukunft auch als Bezugspunkt genutzt … mehr

Sandmännchens neue digitale Spielewelt

4. Dezember 2020 |

Vom Sandmännchen gibt es seit dem 19. November 2020 eine neue kostenfreie App für Kinder ab 4 Jahren. „Unser Sandmännchen“ bietet neben einer kreativen Spielewelt, die für Abwechslung und Spaß sorgt, ein umfangreiches Angebot an Videos und Audios. Umgesetzt wurde die App im … mehr

Vodafone + Disney = Neo, die smarte Kids Watch

2. Dezember 2020 |

Vodafone und Disney kooperieren für die Kategorie der smarten Kinder-Uhren. Beide Unternehmen haben ihre Fähigkeiten im Bereich Technologie und Entertainment vereint, um ein Gerät zu entwickeln, das Funktion, Stil und Spaß kombiniert. Das Ergebnis ist Neo, die smarte Kids Watch. … mehr

Universal geht mit großem Elan ins neue Jahr: Neuer Content und viele Händlerkampagnen!

30. November 2020 |

Universal Pictures bietet seinen Fans im kommenden Jahr viele neue kommerzielle Erstveröffentlichungen, Universal Consumer Products setzt dazu diverse Händlerkampagnen um.

Minions: Coole neue Produkte – starke Kampagnen – neuer Film

Kommenden Sommer geht die erfolgreichste Animations-Franchise aller Zeiten, die … mehr

Fake Products: hipp & trendy? Eine Gefahr durch Influencer?

25. November 2020 |

In den USA kämpfen derzeit Marken und Influencer mit Produktfälschungen – oftmals unwissentlich, manchmal aber auch nicht…

Laut Licensing International gab es in den letzten Monaten einen starken Anstieg an gefälschten Produkten, die durch die Einflussnahme von Influencern verkauft wurden, … mehr