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Produktsteckbrief
BezeichnungSkellig Games - Ninja Academy, NET
HerstellerSPIEL DAS!
WarengruppeAllgemeine Geschicklichkeitsspiele
Artikel-Nr.129443
EAN Code4270002129443
Alter von / bis8 / 99
Verfügbar von / bis Juli 2023 / -
Cirka-Preis19,90 €
MarkenSkellig Games
SPIEL DAS!
Lizenzthema 
AutorBauza, Antoine; Lebrat, Corentin
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationTaktik; Geschicklichkeit; Beschäftigung; Bluff
Spieldauerca. 20 Min
SpieleinstiegSchneller Start, Intuitiv
SpielkomplexitätEinfach
InteraktionViel Interaktion
ZufallGlück und Planung
Spielerzahl3 bis 5
GenreAktionspiel; Strategiespiel
Sprache SpielanleitungDE
SpielausführungGrundspiel
ZielgruppeKinder; Jugendliche; Erwachsene & Freunde
Ziel Geschlechtweiblich; männlich
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
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Beschreibung:

In „Ninja Academy“ schlüpfen die Spieler in die Rolle angehender Ninja-Lehrlinge, die in einer Reihe ungewöhnlicher Prüfungen ihr Geschick, ihre Intuition und ihre mentale Stärke unter Beweis stellen müssen. Insgesamt 24 unterschiedliche Herausforderungen fordern die Teilnehmenden in Disziplinen wie Anschleichen, Wahrnehmen, Akrobatik oder auch psychologischem Feingefühl. Ob in direkten Duellen oder kollektiven Gruppenaufgaben – nur wer in jeder Situation flexibel reagiert und die eigene Fähigkeit am besten einsetzt, wird zum würdigen Ninja gekürt.

Das Spiel kombiniert Geschicklichkeitsaufgaben, Wettkämpfe und Bluffelemente zu einem rasanten und abwechslungsreichen Erlebnis. Mal müssen Spieler balancieren, tippen oder gezielt werfen, ein anderes Mal wird auf den Erfolg der Gegner gewettet. Die Mischung aus physischen und psychologischen Tests sorgt für stetige Spannung und viele unerwartete Wendungen.

Mit hochwertigen Materialien wie Tatamikarten, kleinen Ninka-Figuren und stabilen Holz-Balken bringt „Ninja Academy“ nicht nur spielerisch, sondern auch optisch Abwechslung auf den Tisch. Die kurzen Spielrunden, das humorvolle Thema und die hohe Interaktivität machen es ideal für Spielgruppen, die eine aktive und witzige Herausforderung suchen.

  • 38 Siegmünzen
  • 24 Herausforderungskarten
  • 10 Balken
  • 10 Ninkafiguren
  • 5 Tatamikarten
  • 3 Aufrufkarten
  • 1 Spielanleitung