Durch die weitere Nutzung der Seite stimmst du der Verwendung von Cookies zu.

Datenschutzerklärung.

Produktsteckbrief

Amigo Spiele - 6nimmt! Brettspiel

Bezeichnung Amigo Spiele - 6nimmt! Brettspiel
Hersteller AMIGO
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Würfel/Brettspiele
Artikelnummer 01951
EAN Code 4007396019513
Alter von: 8 / bis 99
Verfügbar von / bis Aug 2019 / -
Cirka-Preis 25,99 €
Marken Amigo
Lizenzthema
AutorKramer, Wolfgang
Illustrator SpieleVohwinkel, Franz
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationStrategie; Beschäftigung
Spieldauerca. 20 Min
Spielerzahl2 bis 6
Sprache SpielanleitungDE
ZielgruppeKinder; Jugendliche; Erwachsene & Freunde
Ziel Geschlechtweiblich; männlich
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Beschreibung:

6 nimmt! Brettspiel

Anlegen und Reihen kassieren – das Prinzip ist bekannt. In dieser Version des Klassikers sind es Zahlenplättchen, die auf einem Spielplan abgelegt werden. Wer dabei ein Sonderfeld belegt, löst eine Aktion aus. So kassiert man zwar womöglich zusätzliche Minuspunkte, kann aber auch wertvolle Pluspunkte ergattern.

Enthält eine zusätzliche Version für geübte Spieler, mit Aktionskarten und zweiten Spielplan (Rückseite). Beide Versionen lassen sich durch Glückskarten erweitern, mit denen die Chance auf den Sieg bis zur letzten Runde zusätzlich beeinflusst werden kann.

So spielt man 6 nimmt! Brettspiel:

  • Der Spielplan kommt in die Tischmitte. Die Zahlenplättchen werden gemischt. Auf das jeweils erste Feld der obersten vier Reihen auf dem Spielplan wird offen ein Plättchen gelegt. Von den übrigen Plättchen erhält jeder Spieler zwölf Stück und legt sie offen hinter dem Sichtschirm ab.
  • Das Spiel geht über mehrere Runden. In jeder Runde wählen alle Spieler gleichzeitig ein Plättchen hinter ihrem Sichtschirm aus und legen es verdeckt vor ihren Sichtschirm.
  • Dann werden alle Plättchen aufgedeckt und nach den bekannten 6nimmt!-Regeln an die vier Reihen, in denen Plättchen liegen, angelegt.
  • Legt ein Spieler sein Plättchen dabei auf ein Sonderfeld, erhält er je nach Symbol Plus- bzw. Minuspunkte oder muss die ganze Reihe als Minuspunkte nehmen (letztes Feld einer Reihe).
  • Wer nach 12 Runden die wenigsten Minus- bzw. die meisten Pluspunkte hat, gewinnt.
  • Grundspiel und Profiversion können mit den Glückskarten gespielt werden. Macht ein Spieler Minuspunkte, erhält er Glückskarten, die er einsetzen kann, um aus Minuspunkten Pluspunkte zu machen.

Inhalt:

  • 100 Zahlenplättchen
  • 24 Aktionskarten
  • 12 Glückskarten
  • 6 Sichtschirme
  • 6 Zählsteine
  • 2 Stoppschilder
  • 1 doppelter Spielplan
  • 1 Spielanleitung