Durch die weitere Nutzung der Seite stimmst du der Verwendung von Cookies zu.

Datenschutzerklärung.

Produktsteckbrief

Amigo Spiele - Druids

Bezeichnung Amigo Spiele - Druids
Hersteller AMIGO
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Sonstige Kartenspiele
Artikelnummer 01750
EAN Code 4007396017502
Alter von: 10 / bis 99
Verfügbar von / bis Apr 2024 / -
Cirka-Preis 8,99 €
Marken Amigo
Lizenzthema
AutorLehmann, Wolfgang; Burkhardt, Günter
Illustrator SpieleVohwinkel, Franz
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationStrategie
Spieldauerca. 50 Min
Spielerzahl3 bis 5
Sprache SpielanleitungDE
ZielgruppeKinder; Jugendliche; Erwachsene & Freunde
Ziel Geschlechtweiblich; männlich
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.; Kein Warnhinweis notwendig!

Beschreibung:

Druids MBE3

Dies ist der Eintritt in die magische Welt der Druidinnen und Druiden. Durch das Gewinnen von Stichen gilt es, Karten in den magischen Domänen Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde und Schöne Künste zu sammeln. Dabei sollte man mit Bedacht vorgehen, um Karten in nur vier Domänen zu erhalten, denn mit der fünften Domäne verliert man die Spielrunde. Wer nach mehreren Spielrunden die meisten Erfahrungspunkte gewinnen konnte, erhält den Titel „An dòigh“, der oder die Weise.

So spielt man Druids MBE3:

  • Je nach Personenzahl erhalten alle je 13–15 Karten auf die Hand.
  • Wer die Gaia-Karte auf der Hand hat, beginnt mit ihr den ersten Stich.
  • Für einen Stich spielen alle je eine Karte aus.
  • Die höchste Karte in der zuerst ausgespielten Farbe gewinnt den Stich.
  • Wer einen Stich gewinnt, legt die Karten nach Domänen (Farben) sortiert gestapelt offen vor sich ab. Sind mehrere Karten der gleichen Domäne im Stich, wird die Karte mit dem niedrigsten Wert nach oben gelegt.
  • Es gibt zwei Sonderkarten, „den Mistelzweig“, mit ihm kann man einen Stich abwehren, und „die goldene Sichel“, mit ihr können jemandem Punkte abgenommen werden.
  • Eine Spielrunde endet sofort, wenn jemand nach einem gewonnenen Stich fünf Domänenstapel vor sich liegen hat. Diese Person verliert die Runde und erhält drei Minuspunkte.
  • Alle anderen erhalten ihre Punkte, indem sie die Werte der obenliegenden Karten ihrer Stapel addieren.
  • Wer nach fünf Spielrunden die meisten Punkte hat, gewinnt.

Inhalt:

  • 65 Spielkarten
  • 1 Block der Domänen
  • 1 Spielanleitung