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Produktsteckbrief

Amigo Spiele - Wizard Extreme

Bezeichnung Amigo Spiele - Wizard Extreme
Hersteller AMIGO
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Sonstige Kinderkartenspiele
Artikelnummer 00903
EAN Code 4007396009033
Alter von: 10 / bis 99
Verfügbar von / bis Sep 2010 / -
Cirka-Preis 8,99 €
Marken Amigo
Lizenzthema
AutorDorra, Stefan
Illustrator SpieleVohwinkel, Franz
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationGlück; Strategie
Spieldauerca. 50 Min
Spiel GutJa
Spielerzahl3 bis 5
Sprache SpielanleitungDE
ZielgruppeKinder; Jugendliche; Erwachsene & Freunde
Ziel Geschlechtweiblich; männlich
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Beschreibung:

Wizard Extreme MBE3

In der Welt der Fabelwesen sind Wizards die mächtigsten Wesen, denn sie beherrschen die magische Kraft der Prophezeiung. Bei 'Wizard Extreme' müssen die Spielenden als Wizards die Anzahl und Farbe der Stiche vorhersagen.Doch Vorsicht – der Schwarzmagier ist unberechenbar und funkt gerne mal dazwischen.

So spielt man Wizard Extreme MBE3:

  • Sagt anhand eurer 15 Karten vorher, wie viele Stiche ihr in jeder Farbe erzielen werdet. Nehmt euch die entsprechenden farbigen Siegel aus der Tischmitte. Sind keine farbigen Siegel mehr vorhanden, werden weiße Jokersiegel vergeben.
  • Eine Person kann auf eine Stichvorhersage verzichten und nimmt sich den Schwarzmagier. Im Spielverlauf muss diese die Vorhersagen der Mitspielenden möglichst effektiv stören.
  • Der Spielablauf ist wie bei Stichspielen üblich: Ihr spielt eine Karte eurer Wahl aus; die angespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, wirft eine beliebige Karte ab oder sticht gegebenenfalls mit Trumpf; Rot ist immer Trumpf.
  • Wer einen Stich macht, muss ein Siegel der entsprechenden Farbe abgeben. Hast du kein Siegel dieser Farbe und kein Jokersiegel, musst du ein schwarzes Strafsiegel nehmen.
  • Die Siegel, die ihr am Ende eines Durchgangs noch vor euch liegen habt, sind Strafpunkte. Der Schwarzmagier bekommt maximal vier Strafpunkte, abhängig davon, wie viele schwarze Strafsiegel die Mitspielenden nehmen mussten.
  • Wer von euch nach mehreren Durchgängen die wenigsten Strafpunkte hat, gewinnt.

Inhalt:

  • 75 Spielkarten
  • 27 Siegel
  • 1 Schwarzmagier
  • 1 Spielanleitung