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Produktsteckbrief

Winning Moves - Top Trumps Sport Cars

Bezeichnung Winning Moves - Top Trumps Sport Cars
Hersteller Winning Moves
B2B Info Vertrieb
Warengruppe Sonstige Quartette
Artikelnummer 61984
EAN Code 4035576061984
Alter von: 8 / bis 99
Verfügbar von / bis 2014 /2014 -
Cirka-Preis 4,95 €
Marken Winning Moves , Top Trumps
Lizenzthema
MaterialKarton/Papier
SpielmotivationSammeln; Spannung
Spieldauerkurz bis 15 Min
Spielerzahl2 bis 8
Sprache SpielanleitungDE
ZielgruppeKinder; Jugendliche; Erwachsene & Freunde
Ziel Geschlechtmännlich
WarnhinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Beschreibung:

Top Trumps - Sport Cars

Bitte anschnallen: die coolsten Sportwagen flitzen mit rasanten PS über die Piste undmit dem neuen Top Trumps SPORTS CARS sammelst du die heissesten Karossen in deinem Fuhrpark!

Wer gähnt und denkt: Wieder so ein Autoquartett, kennt die Top Trumps von Winning Moves noch nicht richtig. Denn wer das neue Top Trumps SPORTS CARS spielt, sollte sich vorsichtshalber anschnallen. Diese Autos sind wirklich super und gehen ab wie Schmitz’ Katze. Die beliebtesten und faszinierensten Vehikel glänzen im neuen TOP TRUMPS und röhren um die Wette, der Geruch von verbranntem Gummi liegt praktisch in der Luft!

Setzt euch hinter das Steuer eures Traumwagens! Ist es der Maserati Gran Turismo, derLotus Elise oder der kleine Smart Roadster? Wer hat schon vom Pagani Huayra, vom Laferrari oder dem Koenigsegg CCX gehört? Welches Auto erreicht einen Top-Speed von über 400 km/h? Welches Auto ist am innovativsten? Und wessen Hubraum bietet dem Fahrer die größte Power? Top Trumps SPORTS CARS gibt die Antworten. Hohe Geschwindigkeiten, unvorstellbare PS und fette Hubräume – hier wird unter knallharten Sportwagen-Bedingungen getrumpft und gestochen was das Zeug hält.

Und darum geht’s beim TOP TRUMPS SPORTS CARS: Alle Spieler bekommen gleich viele Karten und dann wird gegeneinander getrumpft. Das heißt, wer den höchsten Wert hat, gewinnt die Runde und erhält die obersten Karten seiner Mitspieler, die er – zusammen mit seiner eigenen – unter seinen Kartenstapel steckt. Wer am Ende alle Karten besitzt, gewinnt.